Kültür ve Sanat

Animasyonda Kaçınılması Gereken 3 Hata

Amatör animatörlerin yaptığı üç hata vardır ve bunları bir YouTube videosunda fark ederseniz, animatörün bir acemi olduğunu biliyorsunuz, bu yüzden onlara karşı bu kadar zor olmayın. Ancak dikkatli olun, hata yapan insanlar ne yaptıklarını bilmiyorlar ve kimse onlara söylemiyor, bu yüzden her şeyi doğru yaptığınızı nasıl bilebilirsiniz?

Sadece Öngörü veya Sonuç Olmadan Eylem

YouTube’da video yayınlayan amatör animatörler örneğinde, sorunun karakterlerin doğal olmayan hareketi ile ilgili olduğunu fark ettiniz mi? Çünkü beklentiler ve sonuçlar yoktur.

Örneğin, bir dövüş sanatçısı eğitim sırasında grev yapar. Üç kilit poz düşünebilirsiniz: savunma pozisyonunda sıkılmış yumruklar, sonra “yumruk”, sonra başlangıç ​​pozisyonuna geri dönün. Amatörün anlamı budur. Gazi, bekçinin pozisyonunu, sonra dirseğin, darbeyi hazırlamak için geri dönen (beklenti), daha sonra kol genişlediğini (eylem), sonra dirsek yukarı (sonra) geri dönen kolu hayal eder ve son olarak karakter savunma pozisyonuna geri döner. yavaş nefes alır. Doğal akışın etrafta gerçekleştiğini görüyor musunuz?

Beklentilerini ve sonuçlarını düşünerek her eyleme yaklaşın. Bu eyleme nasıl hazırlanırsınız ve bundan sonra ne yaparsınız?

Karışık program

Kabul edelim, anahtar çerçevelerle dolu bir program gördüğünüzde, kendinizle gurur duyarsınız, çünkü milyonlarca anahtar çerçeveyle tüm zor çalışmalardan hemen önce. Bil bakalım ne oldu? Birçok anahtar kareyle dolu bir zaman çizelgesi animasyonunuza zarar verebilir.

Sorun en karmaşık zaman çizelgesi değil, düşünün, ayarlamalar yapmanız gerekiyorsa, her bir anahtar karede küçük ayarlamalar yaparak cehennem ve geri gidersiniz. Daha ciddi bir problem, aşırı yüklenmiş zaman çizelgelerinin genellikle doğal olmayan hareketlere yol açmasıdır: seğirme dizleri, titreyen dirsekler veya garip kafa titreşimleri ve diğerleri.

Ritmi değiştirmek için anahtar kareler ekleyerek karakterin hareketini ayarladığınızda doğal olmayan bir hareket oluşur. Örneğin, bir kutu toplayan bir karakteriniz varsa, karakterin kolunu uzatmak için biraz daha fazla çekmesini ve ardından kutuyu yükseltmek için biraz daha hızlı hareket etmesini isteyebilirsiniz. Daha fazla ana kare (kolay ancak riskli) kullanabilir veya enterpolasyon eğrilerini (daha sert ama daha güvenli ve daha doğal) ayarlayabilirsiniz.

İnterpolasyon eğrileri doğal hareket akışına bir yanıttır. En iyi zaman çizelgeleri, daha az sayıda anahtar kareye ve çok sayıda karakter hareketine sahip olanlardır. Zaman alır, ancak özellikle ayarlama yapmak için döndüğünüzde işe yarar. Örneğin, 5 anahtar kareyi değiştirmeye çalışmak yerine, sadece bir pozu (bir anahtar kare) değiştirmeniz yeterlidir ve işiniz bitmiştir.

Bunu her zaman aklınızda bulundurun: iyi bir eğri kilit personel ordusunu yenebilir.

Dürtüsel animasyon, bağlantı yok

Aşıklar dürtüsel animasyonun en iyi uygulamalarıdır. “Evet! Sonunda, tüm hazırlıklardan sonra, onun için gidip karakterimi hayata geçirebilirim! ” Kulağa tanıdık geliyor mu? Sadece gitmeye ve canlandırmaya başlamanın ne kadar cazip olduğunu biliyorum, ancak buna yaklaşmanın en iyi yolu bağlantılar sağlamaktır.

Profesyonel animatörler büyük projelerde çalışırken hangi bağlantıları kullanıyor? Kısa cevap: hareket eden her şey. Havada yüzen bir tabaka, bir yüz ifadesi, bir yürüyüş stili, herhangi bir şey, hatta küçük detaylar olabilir.

Perde arkasında herhangi bir sahne arkası animasyonu kontrol ederseniz, animatörlerin genellikle saha çalışması yaptığını göreceksiniz, örneğin, aptalca eylemler yaparak doğayı, yürüyen insanları veya sadece kendilerini kaydetmek için bir kamera alın.

İşin püf noktası, eğer bunu yapmaya hazırsanız, bağlantılar beklenti, eylem ve sonuçları için gereken ideal sayıda kareyi elde etmenin gizli bileşenidir.

Herhangi bir eyleminiz varsa, önce bağlantıyı yazın ve animasyon kullanarak simüle etmeyi deneyin. Bahşiş ister misiniz? YouTube Search for “Animasyon Bağlantıları “ve ihtiyacınız olanı elde edersiniz. İnan bana, buna değer.

Paylaş:

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d blogcu bunu beğendi: