Kültür ve Sanat

4 tip 2B animasyonun artıları ve eksileri

Bildiğiniz gibi, farklı animasyon türleri var ve bugün 2D’de yapabileceğiniz animasyon türlerine odaklanacağım. Kare kare, Rotoscoping, kesim animasyonu ve ters kinematikli hileli karakterler.

1. Bekar

Bu, klasik animasyon, geleneksel animasyon veya flip animasyon olarak da bilinir. Burada yaptığınız şey oldukça basit, her kareyi çiziyorsunuz. Ha! Sadece doğru mu? Biliyorum. Ama bekleyin, bunu yapmanın bir yolu var. İlk olarak, aşağıdaki örnekte saniyede 12 kare (saniyede kare) olacak kare hızını bilmeniz gerekir ve bunun için saniyede 12 çizim yapmamız gerekir.

Nasıl yapılır: Bunu doğru seyahat süresine sahip olarak yapabilirsiniz. İlk olarak, bir örneğe ihtiyacınız var (bir karakterin atlamasını canlandırıyorsanız, bir atlama videosuna ihtiyacınız vardır).

Bir videonuz olduğunda, zamanı hesaplamanın ve karelere dönüştürmenin birçok yolu vardır. En sevdiğim: Stop Motion Works Kronometre (bu makalenin sonundaki bağlantı). Örneğimde, bu 8 kare atlama olacak.

Yaptığınız şey: Karakterinizin iskeletinin ana karelerini çiziyorsunuz ve daha sonra ara kareler çizmeye devam ediyorsunuz. Kadın cinsiyetinden bir atlama örneği yapalım (sadece her şey basit ve dostça, yani eylemsiz ve sonuçsuz olsun). Bir başlangıç ​​pozu (çerçeve 1), sonra havada bir karakter (çerçeve 5) ve son olarak bir iniş pozu (çerçeve 9) çizersiniz.

Bu 3 çizime sahip olduktan sonra, ara kareler çizersiniz. İlk poz (çerçeve 1), hava pozu (çerçeve 5) ve fit (çerçeve 9) arasındaki rakam. Başka bir deyişle, 3 ve 7 numaralı kareleri çizersiniz. Son olarak, eksik kareleri çizersiniz. Kolay mı? İskelet tüm kareler için canlandırıldıktan sonra, ayrıntıları kare kare, biraz vücut şekli, daha sonra her karede daha ayrıntılı bir kafa, ardından tüm karelerde sağ el vb. Her karede ayrıntılı bir karakter olana kadar devam edersiniz.

Artıları: Sınırınız kendi hayal gücünüzdür. Karakterler istedikleri her şeyi yapabilir, herhangi bir yüz ifadesi ve aklınıza gelebilecek herhangi bir poz verebilir.

eksileri: Zaman alıcı. 1 saniyelik bir animasyon birkaç saat sürebilir.

2. Rotoskoplama

Rotoscoping, kare kare animasyonun başka bir biçimidir. Ne yaparsanız yapın, bir parça malzeme alıp en sevdiğiniz 2D animasyon yazılımına aktarırsınız. Şimdi tek yapmanız gereken her bir karenin siluetini çizmektir. Sonra bu çizimleri karakterinizi oluşturan bazı detaylarla değiştirirsiniz. Koca burun? Uzun saç? Şişman? İnce?

Artıları: Biraz daha hızlı çalışıyorsunuz, çünkü anahtar kareler çizmeniz gerekmiyor ve daha sonra orta, her kareyi takip ediyorsunuz; hareket çok gerçekçi çünkü kareleri kare kare takip ediyorsunuz.

eksileri: Geleneksel animasyondan biraz daha hızlı olabilmesine rağmen, bunu yapmak için hala çok zamana ihtiyacınız var, çünkü her kareyi çizmeniz gerekiyor ve ayrıca sınırlamalar almaya başlıyorsunuz: karakter sadece kişinin ne yapacağını yapacak çerçevelerde yapar.

Çerçevede olanların yanı sıra başka bir şey yapmanız gerekiyorsa, önce anahtar kareleri ve sonra ara olanları çizerek geleneksel animasyona geçmeniz gerekir.

3. Kesme animasyonu

Bu tür animasyonlar hazırlık gerektirir. Karakterinizin her köşesini (ön, yan ve arka) alırsınız ve karakteri onun parçalarına “kesersiniz” (böylece Animasyonu Kes adı). Örneğin, ön tarafı canlandırıyorsanız, bir katmanda bir kafanız, başka bir katmanda her bir taraf için eller, bir avuç içi ve eller vb. Olurdu. Hazırlık zaman alır, ama iyi olan şey, her kareyi çizmeniz gerekmemesi, sadece bir kez hazırlamanız ve sonra karakteri bir kuklamış gibi canlandırmanızdır.

Artıları: Bu animasyon için çok daha hızlıdır, çünkü her kareyi çizmenize gerek yoktur, karakterinizi ve her yüz ifadesini yalnızca bir kez çizersiniz ve “kukla” hazır olduktan sonra animasyonu başlatabilirsiniz.

eksileri: Hazırlık biraz zaman alabilir ve karakter ekipmanla sınırlıdır. Bu, hayal edebileceğiniz herhangi bir konuma, sadece kurulumla başarabileceğiniz konuma koyamayacağınız anlamına gelir. Diğer bir dezavantaj, bunun canlandırmanın en hızlı yolu olmamasıdır, çünkü eğer kolunuzu hareket ettirmek istiyorsanız, kolunuzla istediğiniz yere ulaşana kadar omzunuzu, sonra kolunuzu, sonra kolunuzu, sonra kolunuzu çevirmeniz gerekir.

4. Yanlış karakterler (ters kinematik kullanarak)

Bu tür animasyonlar elde edilmesi en hızlı olanıdır. Toon Boom veya Animation Studio gibi programlar, ters kinematik kullanarak karakterinizi özelleştirmenize ve yüz ifadelerini otomatikleştirmenize yardımcı olacak birçok araç içerir.

Ters kinematik, doğrudan kinematiğin (kesim animasyonunda kullanılır) tersidir. Kesik animasyonda, kolunuzun belirli bir pozisyonda olması gerekiyorsa, omzunuzu, ardından ön kolunuzu vb. Ters kinematikler bir elinizi tıklamanız ve ihtiyacınız olan konuma taşımanızı sağlar ve omuz, kollar ve önkolların pozisyonları ve dönüşleri matematiksel formüller kullanılarak otomatik olarak hesaplanır.

Artıları: Maksimum hızda canlanırsınız. Sadece birkaç tıklama ve sürükleme ile.

eksileri: Hazırlık, kesilen animasyondan daha fazla zaman alır, ancak çalışma sürenizi katlanarak azaltır. Başka bir dezavantaj, sınırlamalarınız olması, sadece Rig’in izin verdiği şeyi yapabilmenizdir. Karakteri hayal edebileceğiniz herhangi bir konuma taşıyamazsınız, sadece teçhizatın izin verdiği konuma taşıyabilirsiniz.

Sonuç:

Her şeye sahip olamazsınız. Sınırsız hareketiniz var, ama çok büyük bir zaman yatırımınız ya da küçük bir zaman yatırımınızla sınırlı bir hareket elde ediyorsunuz. Bu seçeneklere sahipsiniz. Kayıt için Disney filmleri kare kare kullanılır, ancak programda yayınlandıkları için TV’de gördüğünüz şovlar, üzerinde çalıştıkları kareye bağlı olarak “Sahte Karakterler” ve “Kare Kare” kombinasyonunu kullanır .

Benim tavsiyem: her ikinize de ihtiyacınız olan kare kare animasyon ve Rigged Signs yapmayı öğrenin. Ama eğer zaman büyük bir problemse, kesinlikle Rigged Character Animation’a sahip olmalısınız. Kursları çevrimiçi bulabilirsiniz.

İşte Stop Motion Works Kronometre bağlantısı

Paylaş:

Leave a reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.