Kitap Eleştirileri

Video Oyunu Fiziği: Güvensizlik Askıya Alma Etkin Değil

Son zamanlarda akıllı telefonumda biraz Angry Birds oynadım. Tabii, çok şirin bir oyun, ama şu anda ilgilendiğim şey fizik motoru. Dün gece birkaç seviyeden geçtim ve birçok seviye onun etrafında tasarlandığından bağımlılık yaptı. Domuzların içinde bulunduğu birkaç ağır “kafesi” yıkmak zorunda olduğunuz daha önceki bir seviyeyi geçmek için bir veya iki hafta harcadım ve sonunda deneme yanılma yoluyla onları doğru yere vurmanın yeterli titreşim üreteceğini buldum. kafesi salla ve domuzların üzerine düşür.

Yani bu kesinlikle bir el becerisi meselesi – bu seviyede sahip olduğum kuşlar kafesleri kolayca kırmak için çok küçük olduğu için kaba kuvvet işe yaramıyor ve onlardan yeterince yok. Bu seviye ve birkaç diğer seviye beni gerçekten etkiledi – fizik motoruna kesinlikle çok fazla çaba harcanıyor (ayrıca serbest bıraktığınız son kuşun yörüngesini nasıl görebildiğinizi de seviyorum), bu da bazen güvenebileceğiniz için oyunu gerçekten karmaşıklaştırıyor aptal şans ve diğer zamanlarda, farklı yönlere düşen şeylerin zincirleme reaksiyonunu başlatan tatlı noktaya ulaşmak için bir yay yapmanız yeterlidir. Akıllı telefonunuzda oynadığınız oyun için inanılmaz derinlik.

Bu arada, XBox’ta da biraz Just Cause 2 oynadım (çoğunlukla bir orman adasında Grand Theft Auto) ve oyunun eğlenceli yönlerinden biri de araçlar için sinematik tarzdaki akrobasi fiziği. Polisin sizi kovalaması, onları yokuş yukarı sürmesi ve sonunda arabanızı diğer tarafa çevirmesi, yaklaşık 5 kez çevirmesi, sonra dik inmesi ve yine de uzaklaşabilmeniz komik olur. Kesinlikle saçma ama aynı zamanda buna ne kadar yatırım yaptıklarını görmek harika – Angry Birds’de olduğu gibi, burada kesinlikle fiziğin bu ortamda çalışmasına vurgu var.

Elbette, video oyunlarının fiziği bazen istenmeyen sonuçlara yol açar – ünlü bir örnek, Quake’teki “roket atlama”dır. Quake, hatırladığım kadarıyla, aslında yerleşik bir fizik motoruna sahip olan ilklerden biriydi (1997’de çıktığı düşünülürse) ve oyuncular, bir roketatar ile havalanabileceğinizi ve onların alanlara ulaşmalarına izin verebileceğinizi keşfetti. yüksek çıkıntılar gibi tamamen erişilemez veya daha sonra erişilemez olan oyun. Bu, fizik motorunun tamamen istenmeyen bir etkisiydi ve özellikle diğer insanlara karşı çevrimiçi oyunlarda ustalaşan daha deneyimli oyuncular için oyuna başka bir yön ekledi, burada seviye boyunca daha hızlı hareket etmesine izin verdi.

Paylaş:

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d blogcu bunu beğendi: