Mystic Quest Reborn veya Forlorn

The Journey of Mystic Quest, doksanlı yılların başlarında Süper Nintendo Eğlence Sisteminde başlayan eski bir oyundur. Başlangıçta, kalkınan RPG oyuncuları hedefleniyordu.

İlk sürümden sonra çok basit ve monoton olduğu için eleştirildi. Bu oyunu ilk kez yıllar önce oynadım ve orijinal Mystic Quest’i tamamladığım için mutluydum. Bu gezideki deneyimim oldukça keyifliydi. Müziği beğendim, oyun bana çoğunlukla eğlenceli ve ilginç geldi ve daha sonra ne olacağını görmek için oynamaya devam etmek benim için ilginçti. Oyunu kullanıcı dostu buldum. Kendimi kan davası veya manipüle edilmiş bulmadım. Aksine, oyun parkta keyifli, nispeten akılda kalıcı bir yürüyüş gibiydi.

Mystic Quest’in yolculuğu, dört elementin kristallerini kurtarmak için güçlü canavarları yenmesi gereken genç bir şövalyenin geleneksel son fantastik yolculuğu gibidir. Bu yolculukta bazen ona rehberlik eden kadim kişi ve birkaç arkadaşı eşlik ediyor. Oyunun sonunda gezgin, Karanlık Kral’ı yendikten sonra, Kadim Kılavuz’un kurtardığı bir ışık kristali olduğunu anlar.

Öte yandan, Mystic Quest Reborn’un sözde güncellenmiş versiyonunda ele alınması gereken birkaç ana sorun var. Sormak istediğim ilk soru, oyunun orijinal formuna göre bu ilerleme mi, yoksa bir düşüş mü? Oyun, reformdan bu yana gelişti mi? Oyunda gerçekte hangi değişikliklerin yapıldığına bakarak bu soruları inceleyelim. Oyunun bu “güncellenmiş” biçiminde fark ettiğim değişiklikler arasında müzikte yapılan değişiklikler, küçük grafik değişiklikleri ve bazı zaman alıcı zorlukların eklenmesi vardı.

Önce müzikal değişikliklere bir göz atalım. Orijinal olan Mystic Quest, muhtemelen en güçlü noktası olan harika bir müzik seçkisine sahipti. Orijinalin müziği o kadar iyiydi ki, insanlar bunun için elden geçirilmiş kapaklar yaptı. Bu, tembelce onları Square-Enix Games olarak adlandırılan diğer oyunlarla değiştirir. Bu yeni müzik fena değil, aslında iyi ama deneyimi geliştirmek yerine, aslında onu azaltıyor gibi görünüyor. Örneğin, yeni patron müziği gerçekten ruh haliyle uyuşmuyor ve eski patron müziği bu yenilenmiş deneyimde gerçekten eksik. Programcılar eski müziği yeniden yaratabilir ve esasen eskisini süsleyerek onu yeni hale getirebilirdi. Yani bu 1 numaralı vuruş.

Şimdi sözde grafiksel değişikliklere bakalım. Bu ne anlama geliyor? Genel olarak karakter spriteleri, arsa, öğeler veya oyunda herhangi bir değişiklik yoktur. Öyleyse neden nispeten anlamsız değişiklikler yapalım? Değişiklikler yalnızca metinseldir ve başka bir açık tembellik biçimini gösterir. Değişen şey, eşya isimleri, canavar isimleri ve başlık ekranı ve bitiş kredilerinde yapılan bazı değişikliklerdir. Eğer yeniyse, neden eskisini geride bırakmıyorsunuz? 2. vuruş!

Şimdi “güncellenmiş” versiyonun en tatsız ve uygunsuz yönüne geliyoruz: her savaş bir yıpratma savaşıdır. Neredeyse her savaşta ölebilirsin. Eğlenceli değil, komik. Neden bu kadar zor? Bir numaralı statü unsurları ve muhalefet, bu savaş sistemini gerçekten son derece acı verici hale getiriyor. En kötü durum rahatsızlıkları kafa karışıklığı ve taşlaşmadır. Karışıklık herhangi bir savaşı bir dakika içinde bitirebilir ve sizin lehinize değil. Kendi oyuncularınız size karşı bir büyü yapabilir ve tüm partinizi ortadan kaldırabilir – Eğlenceli değil! Eğer taşlaşmışsan oyun biter. Neden sadece iki oyuncu tutmalıyım? Oyundaki karakterleri neden kullanamıyorsunuz? Neden onları donatamıyorsunuz? Bunlar düzeltilebilecek problemlerdir.

Şimdi ekipman sorunu akut. Belirli grup üyelerini almak zorunda kalırsınız, ancak ekipmanlarını değiştiremezsiniz. Bu neden bir problem? Daha önce tartışılan bu durum sorunlarını hatırlıyor musunuz? Grup üyeleriniz bu felaket durumlardan etkilenebilir. Ayrıca, ortaklarınızın seviyesini yükseltemezsiniz, bu yüzden her şey kendi karakterinizin seviyesini yükseltmenize bağlıdır, ki bu gerçekten zordur. MC’mi ilk zindanda eğitmek ve çıkış büyüsünü çok sık kullanmak zorunda kaldım!

Ayrıca gerçek finansal kaynaklar elde etmek için gerçek bir fırsat da yoktur. Sadece savaş alanlarında ve bazı patron savaşlarında para kazanabilirsiniz. Bu nedenle, grubunuzu iyileştirmenin tek yolu ilk şehir olan Orman’dan geçmektir. Bütün bunlar gerçekten zaman kaybı. Son olarak, öğeler farklı yerlere taşınır ve bu gerekli değildir. Ayrıca, savaş alanlarında yeni patronlar yok, ancak çok daha fazla savaş var. Flare büyüsünü elde etmek için 99 savaştan geçmeniz gerekiyor! Tüm bu monoton savaşlarda aynı türden canavarlar var. Eşyaların% 100 tamamlanmasını sağlamak için sinir bozucu savaşlara girerek bu sıkıcı mücadeleyi tamamlamalısınız. Tüm bunlar, orijinal Mystic Quest’teki aynı eşyalar için geçerli! Bu Strike 3 ve bu oyunda sıra dışı!

Bu oyunda gerçekten olumlu gelişmeler olmadığına inanıyorum. Öyleyse, eğer yapıldıysa. Hayır derdim. Timewalk CIB versiyonunu satın aldı. Orijinal Mystic Quest rehberine sahibim ve onları karşılaştırdım. Yine, güncellenmiş sürümde herhangi bir gerçek iyileştirme olduğunu bulamadım. Bu gerçek bir sorun. Orijinalin daha zor bir versiyonunu yapacaksanız, oyuncularınıza ödüller vermeli ve onlara tüm sıkı çalışmaları için bir şeyler alma şansı vermelisiniz. Bu oyunu oynamaktan çok az zevk aldım ve bu onun bedeni günahı. Seyirci bu kadar çok çalışmaya ve çalışmaları ve çabaları için hiçbir şey vermemeye zorlanmalı mı? Bu yüzden Mystic Quest oynamak istiyorsanız, bu can sıkıcı güncellemeyi değil, orijinali oynamanızı öneririm. Çok daha eğleneceksin.

Paylaş:

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d blogcu bunu beğendi: